teknoloji

The Tale of Bistun oyun incelemesi

Bistun Hikâyesi, Hüsrev ve Şirin Nizami’nin şiirlerinden alınan, zayıflıklarına rağmen güzel bir esere dönüşen bir hikâyedir. Oyunu inceleyerek Zumji ile kalın.

Fars edebiyatı, filmler, video oyunları ve diğer eserler için büyük bir ilham kaynağı olabilecek sonsuz değerli ve zengin eserlerden oluşan bir koleksiyondur. Şehname’nin epik ve mitolojik hikayeleri veya Saadi’nin eserlerinden askeri şiirlere ve diğerlerine kadar çeşitli diğer koleksiyonların son derece ayrıntılı ve birinci sınıf anlatıları, oyun yapımcıları için gerekli hikaye ön koşullarını sağlayabilecek kadar çok iyi hikaye ve karaktere sahiptir. film yapımcıları en iyi şekilde. Ne yazık ki bu potansiyel gerektiği gibi kullanılmamış ve Fars edebiyatından esinlenen az sayıdaki eserde çeşitli sorunlar yaşanmıştır.

Ancak bu kez oyun geliştirme stüdyosu Black Cube Games, Nizami Gencevi’nin Khosrow ve Shirin şiirine giderek dikkat çekici bir deneyim olan Biston’ın hikayesini yarattı. Lütfen önce oyunun video incelemesini izleyin, böylece oyun hakkında daha detaylı konuşabilir ve bu oyunun ne söylediğini görebiliriz:

Zoomji’yi desteklemek için lütfen YouTube’daki videoyu izleyin

Bistun’un hikayesi sadece Hüsrev ve Şirin’in basit bir fikri değildir ve bir süre tecrübe edindikten sonra bu oyunun daha çok anlatım ve hikaye anlatımı ile ilgilendiğini ve bu yöne odaklandığını anlayacaksınız. Hüsrev ve Şirin’e aşina olmayanlar için belirtelim ki kral olarak Hüsrev, Ferhat’ın Şirin’e olan ilgisini öğrenince ondan Biston Dağı’nın göbeğinde bir yol kazmasını ister ve Farhad Kohken’in hikayesi meşhur olur. buradan. Bistun’un hikayesi, hikayesinin ana fikriyle aynı olayı alıyor ve oyunun başında, aklı başına geldikten sonra geçmişi hakkında hiçbir şey bilmeyen bir taş ustasıyla ve yamaçlarda karşılaşıyoruz. Bistun Dağı’ndan, sorularına cevap bulmak için bir yola ayak basar.

Bir süre bir ağacı tanıdıktan sonra bu karaktere geçmişiyle ilgili ipuçları veriyor ve adının Farhad olduğunu öğreniyoruz ve Şirin’e ulaşmanın bir yolunu bulması gerekiyor. Ancak mesele bu kadar basit değil; Oyundaki olayların geçtiği arazi şeytani güçlerin hakimiyetindedir ve Farhad’ın Biston dağını baltayla öldürmenin yanı sıra bu düşmanları da yenmesi ve karanlığı ortadan kaldırması gerekmektedir.

Biston’ın hikayesi birkaç nedenden ötürü hayranlık uyandırıyor; Her şeyden önce, yaratıcılar bu hikayeyi anlatmak için çok iyi yöntemler kullandılar. Örneğin, Farhad ne zaman bir dağı kesmeye kalksa, hikayenin detayları yazılar şeklinde sunulur. Ya da yol boyunca her zaman yanınızda olan ve olayları uygun seslendirme ile anlatan bir anlatıcı, Farhad’ın karakteri, motivasyonları ve genel hikaye hakkında yaptığı konuşmalar, seyirci ile bu karakter arasında iyi bir bağ kuruyor; Yaratıcıların, oyundaki farklı karakterlerle ilgili, oyuncunun ilk hesaplamalarını bozan ve onu şaşırtan akıllıca bükülmeler düşündüklerini unutmayın. Sonunda bu hikaye uygun bir sonla bitiyor, ki bu konuda herhangi bir detay vermek niyetinde değilim ama aynı zamanda Black Cube Games’in bunun için de büyük bir sürpriz bıraktığını bilelim.

Ama Biston hikayesini değerli kılan bir diğer önemli sebep ise oyunda Fars edebiyatından alınmış çeşitli unsurların bulunması ve özellikle bu alana biraz ilginiz varsa sizde güzel bir his uyandıran ve gösteren çeşitli semboller görüyoruz. Uyarlanan eserlerin çoğu oyunun yaratılmasına gitti ve bu durum bu unsurları ve güzellikleri Farsça konuşmayan izleyicilere tanıtmayı bile başarabilir. Örneğin, kukuletalı kuş oyunda önemli bir rol oynar, hatta hepsi Fars edebi eserlerinden alınmış iblis şeklinde düşmanlar bile vardır. Ayrıca oyunu yapan ekip kendisini sadece Khosro ve Shirin Nizami ile sınırlamamış ve örneğin oyunun anlatımının bir kısmı Shirin ve Farhad Vahshi Bafghi’nin anlatımından alınmıştır.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Biston hikayesi için Farsça altyazı

Tüm bunlara dikkat çekmekteki amaç, Fars edebiyatında önemli bir yere sahip olan eserlerden esinlenerek Bistun’un hikayesini oluşturan ekibin, karakterleri ile bağdaştırılabilecek bir hikaye anlatmayı başardığı noktaya ulaşmaktır. ve anlatımı, Keyifle takip edilerek sonuna kadar takip edilebilir ve sonunda zekice sonunu övdü. O halde Black Cube Games’in hikaye anlamında çok iyi bir şekilde işini yaptığını söylemek yeterli ve özellikle full Farsça altyazıya sahip olması ve hem menüde hem de oyun içerisinde Farsça metinler sunarak İranlı seyirciyi oynama imkanı sağlıyor. çok daha kolay. Hikayenin tadını çıkarın.

Biston’ın hikayesindeki anlatının etkinliğinin tartışılmasıyla ilgisiz olmayan bir diğer önemli nokta, oyunun genel hissini geliştirmek için yaratıcılar tarafından sanatsal unsurların doğru kullanılmasıdır. Biston’ın hikayesi teknik açıdan harika bir çalışma olmayabilir, ancak sanatsal tasarımı gerçekten çok güzel. Karakterler tam olarak Fars edebiyatından alınmış bir eserden beklendiği gibi ve ortamların tasarımı ve çeşitliliği de çok iyi yapılmış ve ister adımları atıyor, ister Biston sıralarını keşfediyor olun, ister başka bölgelere gittiğinizde, ayrıntılara dikkat edebilir.. Ortamda gözlemlediği ve hatta ortamda uçan kuşlar gibi küçük şeyler veya diğer ayrıntılar, el ele çalışarak izleyicinin önündeki görüntünün güzel bir görsel güzelliğe sahip olmasını sağlamıştır. Black Cube Games de müziği doğru bir şekilde kullanmış ve özellikle otantik İran ve bazen Arap müziğinde duyduğumuz enstrümanların kullanımı oyunda güzel bir genel atmosfer oluşturmuştur. Biston’ın hikayesinin en güzel dakikalarından biri Shahreh Aghdashlo’nun sesinin kullanıldığı anlardır ve keşke yaratıcılar onu oyunda daha çok kullanabilselerdi.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Biston hikayesi oyununda Biston dağının eteklerinde Farhad

Pekala, Beeston’un hikayesiyle ilgili iyi şeylerden bahsettik, ama gerçek şu ki Black Cube Games’in yaratılışının zayıf yönleri yok ve oyun, hikayesini anlatırken seyirciyi oynanabilirliği ile eğlendirmek zorunda olduğu için frenleri çekiliyor. . Belki ilk ve genel bakışta Bistun’un hikayesinin temel kusurları muharebelerin tekrarı ya da genel deneyimin kısalığı gibi şeyler gibi görünebilir ama benim fikrimi sorarsanız bu oyunun asıl sorunu eksiklik ve hatta yetersizlik. seyirciye meydan okuma korkusu; Burada korku kelimesini kullanmamın nedeni, Biston’ın hikayesinin bu konuda daha iyi olması için mutlaka yeni şeyler eklemesi gerekmiyor, ancak mekaniğinde bazı değişiklikler olması yeterliydi ve bunlar aracılığıyla oyuncu Overcoming için bunu hissediyor. bu zorluklar daha fazla enerji gerektirir.

Örneğin, Farhad’ın düşmanlarla ilk karşılaşmasından itibaren, düşmanların çok düşük bir sağlık seviyesine sahip olduğunu ve birkaç vuruştan sonra kolayca öldürüldüğünü fark edeceksiniz. Zamanla, diğer düşmanlar eklenecek, ancak hepsinde aynı sorun var ve görünüşleri zorlu bir savaşa işaret eden devasa iblisler bile birkaç vuruşla kolayca yok edilecek. Bu, yapım ekibinin her savaşta bulunan düşman sayısını artırarak Farhad’ın işini zorlaştırması veya bu karakterin vuruşlarının gücünü azaltarak savaş deneyimini daha uzun hale getirmesi için yeterliydi. Veya bu konudaki bir başka sorun da, şarjlarının zamana bağlı olmak yerine normal vuruşlara bağlı olabileceğine inandığım silah özel güçlerinin aşırı etkililiğidir, bu durumda oyuncunun Just’i kullanması artık mümkün olmazdı. savaş ortamında biraz dönerek bu özel yeteneğini tekrar kullanabilecek ve düşmanları kolaylıkla alt edebilecektir.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Biston hikayesinde kapana kısılmış ağaçlar

Seyirciyi oyun yoluyla zorlamadaki zayıflık, Biston’ın hikayesinin bazı mekaniğini de etkiledi. Örneğin Farhad bir süre sonra ikinci silahına ulaşacak ve daha sonra aşamalarda heykeller yaparak silahlarınızı değiştirmeniz mümkün olacak ama kavgalar sizi asla korkutmadığı için bu kadarına da ihtiyacınız olmayacak. Sahip olduğunuz herhangi bir silahla düşmanları kolayca yenebilirsiniz.

Daha fazla zorluğun varlığının Biston’ın hikayesinin deneyimini herhangi bir şekilde nasıl iyileştirebileceğini daha iyi anlamak için oyunun mekaniklerinden birini gözden geçirmek yeterlidir. Oyun aşamalarında bir dizi gizli eşya bulabilirsiniz; Hikaye detaylarını sağlayan yazıtlardan, kazılabilen heykel veya figürlere kadar, bu, oyuncuda ortamları daha dikkatli araştırmak ve bu gizli eşyaları tamamen bulmak için ilginç bir susuzluk yaratır. Bu da oyuncuların Bistun hikayesinde daha fazla çeşitliliğe ve etkileşime susamış olduğunu gösteriyor ve bu susuzluk daha çeşitli ve karmaşık dövüşlerle giderilebilse iyi olurdu ama şu anki durumda meydan okumada zayıflık gibi şeyler. monotonlaşan bir sonuç.Bir süre sonra oyun, oyunun Aşil topuğu haline gelir ve genel kalitesini etkiler.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Biston hikayesinde iblisle savaşmak

Gerçek şu ki, mevcut durumda İranlı oyun yapımcılarının çabası, Farhad’ın Bistun hikayesinin dayandığı Bistun Dağı’nı kazmasının en az değil, ancak söz konusu çalışmanın yapıldığı atmosferden bağımsız olarak ve bu olmadan. muhakemesinde etkisi olan bir konu, Bistun Hikâyesi saygıya değer bir eserdir; Değerli bir hikayeye odaklanan ve bu şekilde zengin bir kaynağı uyarlayarak amacına çok iyi bir şekilde ulaşmış bir eser. Oyunun oynanabilirlik açısından yadsınamaz zayıflıkları var ki bunlar ana sorunu olarak görülüyor ancak bu zayıflıklarla bile sonuçta oyundan aklınızda kalanlar tatlı ve hoş bir deneyim oluyor ve umarız bir gün biz de bunu yaparız. kendi oyun yapımcılarımızdan ve bu sektörden daha fazla oyun görün.Uygulamada gerçekten gerçek bir endüstri şeklini alıyor.

Oyun bilgisayarda kontrol edildi ve kodu Zumji’ye gönderildi.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir