teknoloji

Stray – Zumji oyununun incelemesi

BlueTwelve stüdyosu, Stray’de sevimli bir kedi tasarlamaktan daha fazlasını yaptı. Çünkü oyuncuyu düşünmesini sağlayacak yeteneğe sahip bir yolculuğa çıkarıyor.

Stray dikkat çekici bir deneyim sunuyor ve her gün ortaya çıkan birçok farklı eser arasında dikkat çekici bir deneyime dönüşmek kolay değil. Özel ve dikkat çekici olmak, oyunun farklı bölümlerinin kalitesine bağlı bile değildir. Sonuçta, herhangi bir özel önemli özelliği olmayan ve yalnızca birkaç tanıdık formülün doğru şekilde uygulanmasında başarılı olmuş pek çok düşük kaliteli oyun bulabilirsiniz.

Bu, her ay piyasaya sürülen çok sayıda oyun arasında kelimenin tam anlamıyla öne çıkan bir deneyim sunmakla ilgilidir; Öyle ki, seyirci oyun deneyimini bitirdiğinde, tam olarak aynı deneyimi aynı seviyedeki oyunculara ulaştıran başka bir oyuna hızlı bir şekilde isim veremez.

Zoomji’yi desteklemek için lütfen YouTube’daki videoyu izleyin

Stray, çok sayıda oyuncunun dikkatini çekmekte zorlanmadı. Bir video oyununun aslında bir Miyav düğmesine sahip olması, onu bu deneyime yeterince değer kılıyor; En azından benim gibi kedileri sevimli bulan insanlar için. Ancak BlueTwelve’in yaratılışı, şirin ve şirin bir kedi simülatöründen daha fazlasıdır; Stray’i deneyimlerken yapım ekibinin endişelerini düşünebileceğiniz ve dünyasının çeşitli detaylarını tartışabileceğiniz ölçüde.

Oyuncu yolculuğuna sevimli bir kedi şeklinde başlar; İlk bakışta belirli bir sorunu olmayan bir dünyada, ancak doğanın rolü onda öne çıkıyor gibi görünüyor. Seyirci, modern kent yaşamının nerede olduğunu ve Stray’in onu hangi yıla götürdüğünü anlamak için bir işaret arar.

Biraz sonra, kediyi bu dünyanın başka bir yerine götüren bir şey olur. Yavaş yavaş bilinmeyen yaratıklar, perili bir şehir ve farklı teknolojilerle karşılaşır. Kediyle yürümenin, kediyle içmenin, kediyle zıplamanın ve kediyle miyavlamanın o birkaç dakikası az ya da çok büyük bir bulmacayı çözmeye çalışmaktan geçiyor. Burası neresi? evde kimse yok mu Neden şehrin CCTV kameraları ve hatta bazı büyük sokak lambaları bir kedinin sesine tepki veriyor? Bu garip yaratıkların burada ne işi var?

Devamını oku  Resident Evil'den Dead By Daylight'a yeni içerik ekleme imkanı

Ana bulmaca oyuncuya sunulduktan sonra, yaratıcıların onu farklı şekillerde geliştirmesi gerekiyor. Stray işi halleder. Oyunun dünya inşası, başlangıç ​​konumlarından birinin genel çekiciliği ile sınırlı değildir ve hikayeye çeşitli şekillerde daha fazla ayrıntı eklenir. Zamanla oyuncunun dikkatini çeken hikaye, işitsel ve görsel ipuçları genel anlatıya hizmet eder ve Stray nihayetinde bulmaca parçalarını güzel bir şekilde bir araya getirerek ilgi çekici bir genel resim oluşturur.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Oyun hikaye anlatımı, farklı duyguları ortaya çıkarma yeteneğine sahiptir. Üzüntü, korku, yalnızlık ve umutsuzluk oyunda gördüğünüz birçok karakterin varlığına nüfuz ediyor. Oyun dünyasında neler olup bittiğini yavaş yavaş anladığınız andan itibaren, artık sadece hikayeyi tam olarak anlamak ve Stray dünyasını tanımakla değil, aynı zamanda bu uzay yaratımlarının arkasındaki anlam ve kavramları düşünmekle meşgulsünüz; rahatsızlık dolu grafitiler, itaatkar robotlar ve yaşamak için isyan edenler.

Stray, dünyanızı inşa etmek için birçok araca sahiptir; Oyunun grafiklerine kimlik kazandıran güzel sanat tasarımlarından, oyuncu için bazen endişe bazen de sakinlik yaratan çevresel sesler ve etkileyici müziklere kadar.

Stray oyununda bir anıyı hatırlamak ve evin bir bölümüne bakan kedi

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Böyle bir üründeki çeşitli ses ve görsel detaylar, oyuncunun genel kanaati üzerinde çok önemli bir rol oynayabilir. Çünkü Stray, hikaye odaklı bir oyun olarak temelde izleyiciyi bilim kurgu dünyasına götürmek istiyor. Bu dünyaya ne kadar inanırsak, o kadar içine batarız. Kendimizi içine ne kadar kaptırırsak, bu kurgusal dünyanın yapı taşları hakkında o kadar fazla düşünme yeteneğimiz olur. Stray’in evreninin temeli hakkında ne kadar çok düşünürsek, yaratıcıların oyunla yaptığı argümanlara o kadar çok geliyoruz.

Oyun dünyasının geçmişinin bir kısmını açıklamak için yazı olmadan ortaya çıkan bir duvar resminden, hikayenin ana kedisinin birkaç bölümde gösterdiği gerçekçi davranışlara kadar detaylar bunlar. Bu arada hikayenin merkezinde adım adım dostane bir ilişkinin ortaya çıkması duygusal gücünün de artmasına neden olur. Yapım ekibi, hikaye varlıklarını iyi değerlendiriyor ve onlardan yararlanıyor. Bu nedenle Stray, dakikalarının çoğunda çekiciliğini korumakla kalmıyor, aynı zamanda değerli bir şekilde bitiyor; Olağanüstü bir oyuna olağanüstü bir sonla.

Devamını oku  PlayStation Plus Ağustos oyunlarının duyurusu

Stray oyununun karanlık ve korkutucu ortamında kedi

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Ne yazık ki, yaratıcıların oyunun hikaye potansiyelinin tam olarak kullanılmasına gösterdiği dikkat, oyun tasarımında o kadar belirgin değil. yanılma! Stray, oyunun rolünün basit ve eğlenceli bulmaca çözme veya düşmanlardan kaçma şeklinde görülebileceği birçok iyi dakika içerir. Ancak BlueTwelve stüdyosu, Stray’in oynanışı için birkaç mekanizma tasarlamanın yanı sıra onları olgunlaştırmıyor.

Stray beni sevimli ve sevimli bir kediyle tanıştırdı. Ancak birlikte çıktığımız yolculuk hüzünlü ve düşündürücüydü.

Sorun sadece, oyun nispeten kısa olsa da, birçok kez birkaç eşya almak ve onları belirli bir karaktere vermek gibi tekrarlanan faaliyetlerle karşı karşıya kalmamız değil. Hikayenin özü, örneğin, tehlikeli yaratıklardan kaçarken bir sistem kurmaya çalışmanın büyüleyici mekanizması, oyunda akılda kalıcı bir şekilde pratik olarak iki kez kullanılıyor.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Stray oyununda dikkatli bir şekilde düşmanlardan kaçtığınız veya onlara zarar vermeye çalıştığınız sayı, iki elin parmaklarının sayısına ulaşmıyor; Yaratıcılar bu birkaç sınırlı mekaniği daha iyi ve daha fazlasını birleştirebilirdi, böylece Stray’de zorlu oynanışı gerçekten önemsediğimiz anlar birkaç istisna gibi görünmüyordu. Öte yandan, bulmacalar, savaş mekanizmalarının boşluğunu tamamen doldurmak için çok fazla karmaşıklığa ve derinliğe sahip değil.

Annapurna Interactive tarafından yayınlanan Stray oyununda duvarlar korkunç yaratıklarla dolu

Oynanışa daha fazla odaklanılarak açıkça hazırlanmış birkaç bölümde, Stray bir mücadele gibi geliyor. Çünkü güçlü atmosfer yaratmanın yanı sıra, deneyimde gerilimin rolünü vurgulamak için sahne tasarımının kaldıracını da kullanıyor. Dolayısıyla, oyunun ilginç unsurları gerçekten daha iyi, daha düzenli, daha olgun bir şekilde kullanılmış olsaydı, oyun o diğer dakikaların bazılarında daha fazla parlayabilirdi; böylece birkaç küçük parçada hissedilir bir düşüş yaşamaz ve ritimden düşmez.

Devamını oku  Horizon Forbidden West, İngiltere'de en çok satan ikinci PS5 oyunu oldu

Bununla birlikte, Stray’in başlangıçta hikaye anlatımı için yapıldığı ve örneğin, bir robotun davranışının ardındaki güzel metaforu, savaşların genel heyecanından daha fazla önemsediği baştan sona açıktır. Stray, hayranlık uyandıran dünya kurgusu ile önemli soruları hem gündeme getiriyor hem de yanıtlıyor. Ancak bu, yaratıcıları bazı sırları kapalı tutmaktan korkmadı.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Garip bir hikaye, oyuncunun duygularını ve aynı zamanda düşüncelerini birleştirmeyi başardığında, küçük bir hikaye ile uğraşmıyoruz. Bu noktaya ulaşmak birçok oyun stüdyosu için tatmin edici. Ancak aynı hikaye izleyicinin aklına bir kaç soru daha yerleştirmeyi başardığında eserin ömrü uzar. Zaman geçer ve oyuncu ürünü tekrar düşünür. Oyun gerçekten dikkatini çektiği için, onu daha fazla incelemek hala mümkün görünüyor.

Stray'de bir sokak çalgıcısının yanında uyuyan kedi

Günümüz video oyun endüstrisinde bir kimliğe sahip olmak kuşkusuz zordur. Bu nedenle, bir robotun berber dükkânında görünüşte sebepsizce bulunması ile oyuncunun başka bir robot yüzünden duygusallaşması arasında bir yerde, BlueTwelve Studio’nun başarısının yanı sıra Annapurna Interactive’in bu türü geliştiren ve yayınlayan saygın bir şirket kimliği içerik, kullanıcının dikkatini çekebilir.

Annapurna Interactive, mesajlarını haykırmayan, köşelerine bakmak gerekiyormuş gibi video oyunları sunmayı birçok kez başarmış; Genellikle hedef kitlesinin kalbine nazikçe dokunan oyunlar. Mutlaka dünyayı değiştirmezler veya yeni bir başarı elde etmezler, ancak temelde size ve bana hayatta o kadar da iyi olmayan günleri biraz daha iyi hale getirebilecek bir deneyim sunarlar, sebepsiz yere gülümsemek gibi ama gerçekten bir kedinin tatlılığına gülümsemek gibi. davranış.

Stray oyun incelemesi, PS5 sürümünün deneyimine dayalı olarak yazılmıştır.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir