teknoloji

Square Enix, yerli stüdyoların hisselerini satmaya çalışıyor

Square Enix’in son mali raporu sırasında şirket, dahili stüdyolarına yatırım çekme kararını duyurdu.

Dün, Square Enix’in üç aylık finansal konferansı sırasında, bu Japon yayıncı, dahili oyun geliştirme ekiplerinin finansal desteğini artırmak için hisselerini potansiyel alıcılara satmayı planladığını duyurdu.

Japon video oyun pazarının analistlerinden biri olarak bilinen David Gibson, bir tweet’te Square Enix’in Crystal Dynamics ve Idas stüdyolarının İsveç Embriser grubuna satışını bu yeni finansal planların ilk aşaması olarak gördüğünü duyurdu. Bu planlara göre, şirketin yeni mali politikalarının ikinci aşaması, mali yapının çeşitlendirilmesi ve bu grubun sahip olduğu Japon yatırımları olacak.

Square Enix, yeni nesil bilgisayar oyunları geliştirme maliyetlerinin katlanarak artmasıyla, bu şirketin stüdyolarının kaynaklara odaklanmak için çok dikkatli ve risksiz hareket etmek zorunda kaldığına inanıyor. Ancak finansal ortamın değişmesi ve bu stüdyolara yapılan yatırımla, bu oyun ekiplerine geleneksel çalışma biçiminde mümkün olmayan yeni fırsatlar ve olanaklar sağlanacaktır.

Şirket, bazı stüdyoların %100’ünün Square Enix grubuna ait olmaya devam edeceğini ve diğer stüdyoların finansal sistemlerinde değişiklikler göreceğini söylüyor. Yeni program genellikle Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri merkezli stüdyolar için ayrılmıştır ve Square Enix’in tüm kaynaklarını ve dikkatini geliştirme aşamasındaki Japon oyunlarına odaklamasına olanak tanır.

Devamını oku  What Remains of Edith Finch oyununun 9. nesil versiyonunun çıkışı

Sonunda Gibson, Square Enix’in bazı stüdyolarının hisselerini satarak ve potansiyel yatırımcıları çekerek finansal ve sermaye yapılarını güçlendirmeyi planladığını söylüyor. Gibson, Sony, Tencent, Nexon vb. gibi büyük yayıncıların olası yatırım seçenekleri olabileceğine inanıyor. Gibson’a göre, bu Square programı finansal ve idari piyasalarda alışılmadık ve tuhaf görünüyor, çünkü büyük yayıncılar her zaman yan stüdyolarını desteklemek ve projelerini finanse etmek için gereken sermaye ve finansal kapasiteye sahipler ve hisse satmaya ve yabancı yatırımcıları çekmeye gerek yok. Çünkü bu şirketlerin mali güçlerinin güçlendirilmesi söz konusu değildir.

Yayınlanan bilgilere göre tüm Square Enix dahili oyun geliştirme ekiplerinin yıllık işletim maliyetleri 840 milyon dolar civarında. Son mali rapor sırasında yayınlanan mali istatistiklere göre, bu şirketin iki batılı stüdyosunun birkaç ay içinde satışının tamamlanmasından sonra, Square Enix’in emrindeki nakit fon miktarı yaklaşık 1,4 milyar dolar olacak ve ücretsiz. herhangi bir borç Bu şirketin yönetim bütçelerinin sağlanması tamamen yeterli olacak ve stüdyo hisselerinin satışına gerek kalmayacak.

Devamını oku  En İyi 10 Noel Korku Filmi

Bu istatistikler, Square Enix’in stüdyolarına yabancı yatırımcıları çekmesinin tek nedeninin finansal nedenler olmadığı anlamına geliyor. Bu mali raporun bitiminden sonra, bu Japon yayıncının hisselerinin değeri %11 arttı. Bu yılın Mayıs ayında Embriser Group, SquareNix’in batı oyun güçlerinin büyük bir bölümünü 300 milyon dolara satın aldığını duyurdu.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Önümüzdeki aylarda bu işlemin tamamlanmasının ardından Embriser Group, Square Enix Montreal, Idas Montreal ve Crystal Dynamics adlı üç şirkete ve Tome Rider, Deus Ex, Legacy of Kain ve Thief gibi büyük franchise franchise’larına yasal olarak sahip olacak. Square Enix ve Marvel arasındaki sözleşmenin detayları henüz yayınlanmadı ve hayranlar ve eleştirmenler tarafından memnuniyetle karşılanan Guardians of the Galaxy’nin yeni versiyonunun Idas Montreal stüdyosunun yeni mülkiyeti ile yapılıp yapılmayacağı belli değil.

Devamını oku  Wo Long: Fallen Dynasty oyun demosu yakında geliyor

Bu şirketlerin satışının açıklanmasının ardından Square Enix, dünya çapında yeni oyun stüdyoları kurmayı ve satın almayı planladığını duyurdu. Bu yılın Nisan ayında Yahoo Japan web sitesine verdiği röportajda, bu dizinin CEO’su Yosuke Matsuda, Square Enix’in Japon stüdyolarının batılı oyuncuları cezbetmeyi amaçlayan oyunlar yapmasına gerek olmadığını ve ana önceliğinin bu stüdyolar, yaratıcıların kendileri için arzu edilen ve yaratıcı oyunlar yapmaktır.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Matsuda, Square Enix oyunlarının dünyanın diğer bölgelerindeki uluslararası başarısı da önemli olsa da, Japon projeleri için Batı oyunlarının özelliklerini ve görünümünü taklit etmeye çalışmanın yanlış olacağını ve bu ekiplerin tüm potansiyelini gösteremeyeceğini söylüyor. .

Bu konuda Zumji kullanıcıları hakkında ne düşünüyorsunuz? Fikrinizi bizimle ve başkalarıyla paylaşabilirsiniz.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir