teknoloji

South of the Circle oyun incelemesi

South of the Circle, Soğuk Savaş sırasında aşk ve sadakate odaklanan bir hikaye anlatan hikaye odaklı bir deneyimdir. Oyunu inceleyerek Zumji ile kalın.

Video oyunu, doğuşundan bu yana her şeyden çok oyunla tanımlanan bir ortamdır; Oyuncuların pinpon benzeri bir etki yaşamak için bir çizgiyi yönetip topa vurduğu zamandan, Tetris gibi işlerde evleri doğru şekilde ayarlamak veya Mario ile zamanında sıçramalar yapmak zorunda kaldığımız zamana kadar. Bununla birlikte, zamanla, bu ortam birçok değişikliğe uğradı ve örneğin, bir süre sonra, çok özel bir oyun görmediğimiz yürüyüş simülatörü tarzı bile ortaya çıktı; Elbette bu tarz başlangıçta eleştirmenler ve oyunseverler tarafından olumsuz tepkilere yol açsa da zamanla normalleşti ve hatta bu türde değerli eserler ortaya çıktı.

South of the Circle, ilk olarak 2020 yılında Apple Arcade aracılığıyla piyasaya sürülen State of Play stüdyosu tarafından oluşturulmuş bir çalışmadır. Bugün, oyun PC ve Switch için mevcut ve bu, ona bir göz atmak için bir fırsat. Her şeyden çok, bu oyun, ana önceliği Soğuk Savaş sırasında geçen bir hikaye anlatmak olan bir yürüyüş simülatörü deneyimi olarak kabul edilebilir.

Daha doğrusu, her şey 1964’te ve bir uçağın içinde başlıyor. Oyunun ana karakteri Peter Hamilton, pilot arkadaşıyla birlikte yakıtının bitmesi nedeniyle Antarktika bölgesine acil iniş yapmak zorunda kalır; Peter’ın İngiliz hükümeti tarafından meteorolojik araştırmalar yapmak ve seyahat etmekle görevlendirildiği bölge. Ancak uçağın bu şekilde inmesi ve Peter’ın bacağından yaralanan arkadaşının planının değişmesine ve hayatta kalma girişimine dönüşmesine neden olur. Nispeten yakın bir mesafede kırmızı bir ışık gören Peter, o bölgede yaşayan insanlardan yardım alabilmek için yürüyerek ona doğru gider. Ama bu yere varmak ve boş olduğunu anlamak doğru; Hikâyenin bu kadar basit olmadığını ve daha garip şeyler olduğunu anlamamızı sağlayan bir olay.

Oyuncuların mükemmel oyunculuğu, çok iyi yazı ile birlikte, tamamen ilişki kurabileceğiniz ve özdeşleşebileceğiniz çekici karmaşıklıklara sahip karakterler yarattı.

Bahsedildiği gibi, South of the Circle, her şeyden çok hikaye odaklı bir deneyimdir. Aslında oyun onun en önemli unsuru olan tek hikaye değil ama South of the Circle’daki hikaye neredeyse her şey ve bu nedenle bazen oyun deneyimi gerçek anlamda oyun olmaktan ayrılıyor. bir film gibi, izleyicinin sadece olayların bir gözlemcisi olduğu ve onlarda fazla rolü olmayan bir deneyim haline gelir. Hikaye, bahsettiğimiz uçağın kötü iniş olayıyla başlasa da Peter’a hayatının diğer evrelerinde eşlik etmeye devam ediyoruz; Örneğin Peter’ın Clara isimli bir kızla tanışmasına temel oluşturan bir araştırma metni üzerinde çalıştığını görüyoruz, hatta oyunun bazı bölümlerinde bu karakterin çocukluğunu ziyaret ediyoruz.

Devamını oku  Samsung Galaxy Buds 2 Pro, 24 bit HiFi ses ve akıllı gürültü engelleme desteğiyle tanıtıldı

South of the Circle oyununda iki mezar

South of the Circle’da yaratıcıların yaptığı en ilginç şeylerden biri, bu zamanlar ve durumlar arasında nasıl akıllıca geçiş yaptıklarıdır. Örneğin, bir anda karla kaplı Antarktika topraklarında ilerliyoruz ve bu, Peter’a Clara’yı yağmurda gideceği yere ilk sürdüğü zamanı hatırlatıyor ve oyun o zamana ve hafızaya geçiyor. Bu zekice ve ilginç değişiklikler, South of the Circle’ın genel deneyimini monotonluktan kurtarıyor ve aynı zamanda bize bu karakter ve maceraları hakkında çeşitli bilgiler veriyor.

Oyunun hikayesi de aynı anda farklı kavramlarla uğraşmaya çalışıyor. Bu sayede bir bölümünde Antarktika bölgesinde olup bitenleri takip ediyor, Sovyetler Birliği veya İngiltere dahil farklı ülkelerin anlaşmalarında vardıklarına aykırı şeyler yaptıklarını, bir bölümünde ise Türkiye’nin ne kadar farklı işler yaptığını görüyoruz. şekil Peter ve Clara arasındaki ilişkiyi izliyoruz. Dürüst olmak gerekirse, South of the Circle tüm bu kavramları gerçekçi bir şekilde ve hoş komplikasyonlarla ele almış ve Soğuk Savaş sırasında dünyayı yöneten o özel ve korkutucu atmosfere açıkça dokunabilir ve hissedebilirsiniz.

Çemberin Güneyinde üç konuşan karakter

Bu arada, karakterlerin çok iyi karakterizasyonu, hikayenin genel kalitesini iyileştirmede önemli bir rol oynar. Hayatının farklı evreleri arasındaki bağlantıyı anlayabilen ve sorunlarıyla özdeşleşebilen Peter’dan, Peter’ın üniversitedeki profesörü Clara’ya ve diğer karakterlere kadar hepsi kendi karmaşıklıklarına sahip insanlar ve seslendirmeleri gerçekten ilk sırada. Her şeyi daha iyi hale getirmede çok önemli bir rol oynar. Yapım stüdyosu oyunda ünlü seslendirme sanatçılarını kullanmış ve örneğin Anton Küçük Game of Thrones dizisinde Üstat Qyburn karakterini canlandıran oyuncu. Adrian RawlinsHarry Potter filmlerinin ve Çernobil dizisinin aktörü Diyelim ki LeeBohemian Rhapsody filminin oyuncusu ve daha birçokları oyunda yer alıyor ve bu güçlü oyunculardan oluşan grup South of the Circle’daki karakterlerin rollerini çok doğal ve kaliteli bir hale getirmiş ve duygular seyirciye aktarıldıkça aktarılıyor. olmalı.

South of the Circle’daki anlatının asıl yükü, karakterler arasında geçen diyalogların omuzlarındadır ve hem karakterlerin mükemmel seslendirmeleri hem de diyalogların çok iyi yazılması sayesinde ilgi çekici olmaya devam etmektedir. Onları oyunun sonuna kadar takip edin. Ancak, yaratıcılar bazen bilgi aktarmak için başka araçlar kullanırlar ve örneğin bazı ortamlarda okumanız gereken notlar vardır veya bazen radyoda yayınlanan haberler dünyanın mevcut durumunu tamamen olaylarla ilgili olarak tanımlar. hikayenin.

Devamını oku  Robert Pattinson'ın başrolde olduğu Batman 2'nin yapımına karar verilmedi.

Çemberin Güneyinde silahlı çocuk

Genel olarak South of the Circle, Soğuk Savaş dönemindeki dünyanın durumuna göndermeler yaptığı ve aynı zamanda sadakat ve aşk gibi şımarık kavramlara büyük önem verdiği bir hikaye anlatmayı ana hedef olarak belirlemiştir. hikayenin bilgileri açıklanmadığı için genel tecrübeyi alamadığımız için detaylarına girmeyeceğiz ama bu seviyede bilmelisiniz ki bu neredeyse üç saat süren hikaye, çok iyi yazı ve karakterlerin mükemmel performansı, olayları takip etmeye değer ve oyunun sonu biraz garip görünse de yine de ona ulaşmak için çıktığınız yoldan keyif alacaksınız.

Ancak hikayenin ve anlatının çok iyi kalitesine rağmen, South of the Circle’ın oynanış ve oyuncunun onunla olan etkileşimi açısından ciddi zayıflıkları var. Evet, bir yürüme simülatörü oyunu ile karşı karşıya olduğumuz doğru ve bu konuda beklentilerimizi düşük tutmamız doğal görünüyor ancak South of the Circle’ın sorunu şu ki, oyun için tasarlanmış mekanikleri uygulayamıyor. oyuncunun oyunla etkileşimi İyi bir şekil alın.

Peter, South of the Circle'daki üniversitede sunum yapıyor

Oyunda yapmanız gereken en önemli şeylerden biri diyaloglar sırasında karşı tarafın sözlerine Peter’ın vereceği tepkileri seçmek. Bu amaçla, çoğu oyunda gördüğümüz ortak metin tabanlı sistemi kullanmak yerine, yaratıcılar Peter’ın duygularını gösteren bir dizi renkli sembol kullandılar. Örneğin, kırmızı sembol endişe gibi duyguları gösterir veya yeşil sembol sempati ve iyi duyguyu göstermek için kullanılır ve sarı sembol aynı zamanda Peter’ın değiş tokuş edilen konuşmaların daha fazla detayını öğrenmek için duyduğu heyecanı temsil eder; Bir yandan bu sistem bazen hangi sembollerin aklınızdakileri gerçekten ifade edeceğini bilememeniz ve vermek istediğiniz cevabın bu kategorilerin hiçbirinde anlam ifade etmemesi gibi bir sorun yaratır. Öte yandan, çoğu zaman diyaloglarda hiç seçme hakkınız yoktur ve birkaç seçenek yerine, tıklamasanız bile oyun otomatik olarak seçecek bir simge görünür. diyaloglar ritimden düşmüyor!

South of the Circle’ın oynanışındaki sorun, bu yönünün basitliği değil, pratikte kullanılan mekanikler gerekli verimliliğe sahip değil ve hatta bazen yanıltıcı hale geliyor.

Devamını oku  Far Cry 6 oyununun Xbox Game Pass tanıtım afişinde gösterilmesi

Bu konu oyundaki karar vermeyle ilgili genel tartışma için de geçerlidir ve South of the Circle size genel deneyim sırasında kararlarınızın devamında önemli bir rol oynayacağı hissini verse de, oyunun sonunda oyun tam tersini gösterir ve fark eder Bu durumda hangi kararı verdiğinizin çok önemli olmadığını göreceksiniz; Başka bir deyişle, South of the Circle’ın yaratıcılarının amacı, akıllarındaki hikayeyi anlatmak gibi görünüyor ve bu arada, oyuncunun boşta kalmaması için oyuna sadece bazı etkileşimli unsurlar koyuyorlar. bu şekilde, ama sonunda, bu etkileşimlerin o kadar da önemli olmadığını anlıyoruz ve oyun yine de işini yapıyor; Bu neredeyse önceden belirlenmiş anlatı gerçekten kaliteli olmasına rağmen.

Peter ve Clara, South of the Circle'daki dağda

South of the Circle, sanatsal açıdan da değerli bir deneyimdir; Antarktika’nın karlı topraklarından İngiltere’nin sokaklarına ve İskoçya’nın yeşil dağlık ortamlarına kadar oyunun farklı ortamları, göz alıcı bir sanatsal tasarımla tasvir edilirken, oyunun renk türleri ve genel grafik stili, oyunun sunduğu renk türü ve genel grafik stiliyle bir bütünlük sunuyor. seyirciye güzel bir deneyim. Yaratıcılar da uygun müziği farklı durumlarda çok iyi kullanmışlar ve örneğin, Peter’ın çocukken yaşadığı gerilim anlarında gergin müzik çalınıyor ve İskoçya’nın dağlarında yürürken rahatlatıcı ve rahatlatıcı müzik veriyor. böyle bir ortamda huzur hissi veriyor.İzleyiciye aktarıyor ve oyunun bu yönden geçer puan almasını sağlıyor.

Sonuç olarak, South of the Circle belirli bir oyuncu grubuna daha uygun olan işlerden biri ve amacı oyunu deneyimlemek, duymak ve kaliteli bir hikaye yaşamak olan kişiler. South of the Circle’ın çoğu dakikada bir oyundan fazlası olduğunu, üç saatlik bir deneyimin içine oturup keyifle izlenebilecek ciddi bir animasyon statüsüne sahip olduğunu söylersek abartı bile olmaz. Bunu deneyimledikten sonra, tasvir edilen bazı kavramlar hakkında, diye düşündü. Bu arada, oyunla, dürüst olmak gerekirse, çok önemli olmayan bir dizi etkileşime sahip olacaksınız. Yani amacınız çeşitli oyun mekanikleri ile eğlenmekse South of the Circle hiç size göre değil ancak birinci sınıf performanslar ve yüksek kaliteli sanatsal yönleri ile değerli bir hikaye dinlemek istiyorsanız tavsiye ediyoruz. State of Play Studio’nun oluşturulmasını kaçırırsınız.

Oyunun incelemesi bilgisayar versiyonuna dayanıyordu ve kodu yayıncı tarafından Zumji’ye gönderildi.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.