teknoloji

Scalebound’un dönüşü hakkında şu anda bir haber yok.

Phil Spencer, şu anda iptal edilen Scalebound oyununu yeniden canlandırmaktan bahsetmediğini söylüyor.

Scalebound oyunu, Microsoft firmasının en ünlü projelerinden biridir. Bu yılın ilk oyunu 2014 yılında Xbox One için piyasaya sürüldü ve yönetmen tarafından yönetilen bir aksiyon filmi. Hideki Kamiya, Bayonetta serisinin yönetmenidir. Ama son olarak 2017 yılında bu eserin üretimi iptal edildi. O zamandan beri Xbox ve Platinum Games stüdyosu yetkililerinden oyunun dönüşü ile ilgili çok sayıda soru soruldu.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Kamiya’nın geri dönüşüyle ​​ilgili söylentiler bu yılın başlarında zirve yaptı; IGN Japan ile yaptığı bir röportajda, bu oyunu yeniden canlandırma olasılığı hakkında Microsoft ile konuşmak istediğini söyledi. “Bunun üzerinde çok çalıştık ve oyunu bu durumda tutmak Microsoft’a hiçbir fayda sağlamıyor; Bu konuda bir şeyler yapmak istiyoruz (gülüyor). Phil, hadi birlikte yapalım! Daha sonra VGC medyasına verdiği bir röportajda bunun “şaka olmadığını” ve bu konuda tamamen ciddi olduğunu söyledi.

Devamını oku  İngiltere haftalık satış grafiği: Horizon Forbidden West hakim olmaya devam ediyor

Şimdi ise Xbox’ın başındaki Phil Spencer, bu oyunun dönüşüyle ​​ilgili bir soruyla karşı karşıya kaldı. “Şu anda Scalebound hakkında konuşacak bir şey yok,” diye yanıtladı gülümseyerek. Daha önce, 2020’de böyle bir soruyla karşılaştığında daha net bir cevap verdi: “Hala bir şeyler olabileceğini düşünen insanlar için, [باید بگویم] Öyle bir şey yok.”

Daha önce Microsoft ve Platinum Studio, oyunun iptal edilme sebebi hakkında konuşmuştu. Ancak son zamanlarda Kamiya, projeyi kendi başına iptal etme sorumluluğunu üstlendi. Geçen Kasım ayında yayınlanan bir YouTube videosunda, Platinum’un Unreal Engine ve çevrimiçi özelliklerle çalışma konusundaki deneyim eksikliğini oyunun iptal edilmesinin ana nedenleri olarak gösterdi. Kamiya, oyunu canlandırırsa neden daha başarılı olacağını düşündüğü sorulduğunda, oyunun geliştirilmesinin sonundan bu yana geliştirme ekibinin daha deneyimli hale geldiğine inandığını söyledi.

Devamını oku  Bir Dahua kablosuz kamera olan Aimo ile tanışın

“Zaman dışında çok olağanüstü bir şey değişmedi. Şirket olarak daha fazla teknoloji ve daha fazla insanla büyüdük ve daha deneyimli hale geldik. Scalebound’u yaparken teslim edemediğimiz çok şey vardı ve bu benim için gerçekten zordu. Böyle bir başarısızlık zordu. Proje gittiğinde, ertesi günkü gibi değildi, tekrar denemem gerektiğini düşündüm. Bir molaya ihtiyacım vardı.

En Çok Görüntülenen Gönderiler
Devamını oku  Söylenti: İki Crash Bandicoot oyunu geliştiriliyor

Ancak zaman geçiyor, işler değişiyor ve durum artık değişti. Düşünmek için biraz zamanım oldu ve evet, tekrar Scalebound üzerinde çalışmak istiyorum. Bu benim hissim.”

2020’de Phil Spencer, Platinum Games’e karşı kötü bir şey hissetmediğini söyledi: “Platinum, Kamiya-san ve takıma çok saygı duyuyorum ve onlara karşı hiçbir kötü duygum yok. Onlarla konuşuyoruz ve taraflar arasında husumet yok. Bir şeyler yapmak istedik ve olmadı. “Yapmayı planladığımız şey hakkında bu kadar halka açık olduğumuz için üzgünüm.”

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.