teknoloji

Oyunun İncelemesi Metal: Hellsinger – Zoomji

Metal: Hellsinger, birinci şahıs nişancı oyununu, oyuncuları ağır metal müziğin sesiyle Cehennem’deki düşmanlarla savaşmaya götüren ritmik bir deneyimle birleştiriyor. Oyunun incelemesini Zumji’de takip edin.

Ousiders, daha önce Darkborn üzerinde çalışan, ancak geliştirmeyi durdurduktan sonra, Funcom tarafından yakın zamanda 9. nesil konsollar ve PC için piyasaya sürülen Metal: Hellsinger’a odaklanan Dice gibi şirketlerden eski oyun geliştiricilerinden oluşan bir stüdyo. Metal: Hellsinger, daha ilk şovlarından itibaren Doom oyununa yakın bir atmosfere sahip bir shooter çalışması sözü verdi ve bu çalışmanın kalitesi, güçlü ve zayıf yönleri hakkında konuşacağız.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Metal: Hellsinger bizi Unknown adlı bir karakterle tanıştırıyor; Sesini kaybetmiş ve onu arayan tuhaf görünüşlü bir yaratık cehenneme gider ve sesini alabilmek için şeytanın kendisiyle savaşmak zorundadır. Elbette bu yol o kadar basit değil ve oyun bizi her türlü cehennem yaratıklarıyla karşılaştığımız ve hatta patronlarla savaşa girdiğimiz çeşitli aşamaların kalbine götürüyor. Metal: Hellsinger, belirli bir hikaye aradığımız oyunlardan biri değil ve oyunun genel anlatısının sadece birkaç satırını bilmek seyirci için yeterli olacaktır. Oyunun hikayesi ile ilgili belki de en önemli şey, hikayenin detaylarını sahnenin başında ve sonunda anlatan ve oyuncuları karakterin macerasının seyrine sokan ünlü Troy Baker tarafından anlatılmasıdır. oyun.

Bunu akılda tutarak, Metal: Hellsinger’ı ana akım birinci şahıs nişancı oyunları arasında benzersiz bir deneyim yapan şey, ana oyunun genel tasarımıdır. Bu oyunda, oyuncuların her zaman Unknown olan bir kılıçtan garip bir kafatasına ve farklı ateşli silahlara kadar farklı silahlar kullanarak düşmanlarla savaşmak zorunda kaldığı birinci şahıs deneyiminin tarafındayız. Ancak oyunun ana çekirdeği ve genel mekanikleri bu türün ortak eserlerinden biraz farklı ve sadece düşmanları vurarak veya art arda tıklamalarla onları katleterek ilerleyip bölümleri tamamlamayacaksınız.

Müzik çalarken çekimleri zamanlama fikri, oyunu oldukça beceri tabanlı bir deneyim haline getiriyor ve bu konuda ne kadar çok beceri kazanırsanız, puanınız o kadar yüksek olacak ve o kadar çok eğleneceksiniz.

Daha spesifik olarak, Metal: Hellsinger, nişancı stilini ritim oyunlarının stiliyle birleştirir. Bu sayede oyunun her aşamasında bir heavy metal müzik çalıyor ve oyuncular düşmanlara mümkün olan en fazla hasarı verebilmek için atışlarını bu müziğin vuruşlarıyla koordine etmelidir. Bu amaçla ekranın ortasında az çok hareket eden işaretlere benzer işaretlerimiz var ve bu hareketli işaretler düşünülen sabit kısım üzerine yerleştirildiğinde tam olarak çekim yapmanız gerekiyor ve bu durumda mükemmel bir çekime sahip olacaksınız. Bunda zaman farkınız çok küçükse şutunuz iyi, bunu çok fazla farkla yaparsanız kötü bir vuruş yapmış olursunuz. Atış kalitesine bağlı olarak düşmana verilen hasar farklıdır ve bu nedenle sadece art arda tıklarsanız veya tetikleyiciye mantıksızca basarsanız, düşmana çok fazla zarar vermeyen kötü atışlar yapmış olursunuz. düşmanları öldürmeyin ve onları öldürmeyin, bu size kendi karakterinizin ölümüne mal olacak.

En Çok Görüntülenen Gönderiler
Devamını oku  Şans animasyonunun gözden geçirilmesi Şanslı para arayışında

Metal Hellsinger oyununda buz sahnesi

Metal: Hellsinger, tüm oynanışını bu mekaniği temel alarak tasarladı ve bu mekanik, genel oyun süreci üzerinde çeşitli şekillerde olumlu bir etkiye sahip oldu. İlk olarak, becerinin rolünün sıradan atıcılara göre daha belirgin olduğu ve çekimleri şarkıların vuruşlarına göre ayarlamanın pratik gerektirdiği ve başarıya ulaşmak için her adımı birkaç kez tekrarlamanıza neden olabilecek farklı bir deneyimin tarafındayız. . Bu sorun, özellikle oyunun her aşamasının kendi müziğine sahip olduğunu ve vuruşların hızına alışmanın oyuncular için tatlı bir meydan okuma olabileceğini bildiğimizde fark edilir. Bu özelliğin bir diğer etkisi ise oyunun yan mekaniğinin ona bağımlı olması; Ekranın üst kısmındaki bir göstergenin atışlarınızın hasar katsayısını gösterdiği ve 16 kez son limiti olan bu katsayının, sürekli mükemmel atışlar yaptığınızda ve aceleyle veya düşük isabetle atış yaptığınızda doldurulacaktır. Azalacak veya doldurulmayacak, bu da düşmanlara verilen hasarı azaltacak ve işinizi onları öldürmek gerçekten zorlaştıracak.

Şarkıların ritmine bağlı kalmak sadece düşmanlara ateş etmekle sınırlı değildir ve örneğin oyundaki Dash özelliği doğru vuruştaysa daha iyi performans gösterecektir veya üç mükemmel Dash ile daha fazla mesafe alabileceğinizi varsayalım. arka arkaya doğru vuruş. ayrıca geç Ortamdaki patlayıcı maddelere veya sağlığı yenileyen yeşil kristallere ateş etmek bile, vuruş mükemmelse etkinliklerini büyük ölçüde artıracaktır. Hızı atışlardaki isabetliliğinize bağlı olan her bir silahın nihai becerisini veya düşmanın sağlık seviyesini belirli bir seviyeye getirip öldürdükten sonra kendi sağlığınızı geri kazanmanızı sağlayan Slaughter yeteneğinin doldurulması başkadır. Oyunda var oldukları küçük ama önemli ilginç mekanikler.

Metal Hellsinger oyununda meydan okuma aşaması

Doğal olarak, bu açıklamalarla, Metal: Hellsinger’da müziğin ne kadar önemli olması gerektiği sizin için açık ve dürüst olmak gerekirse, oyunun yaratıcılarının gerçekten çiçek diktiği yer burası. Oyunun aşamalarında kullanılan müziklerin tamamı onun için özel olarak yapılmıştır ve bu şekilde geliştiriciler en ünlü metal müzik gruplarından bazılarıyla işbirliği yapmıştır; Tanrı’nın Kuzusu’ndan Arch Enemy, Dark Tranquility ve System of a Down, oyun için müzik yapan isimlerden sadece birkaçı ve örneğin Serge Tankian tarafından söylenen No Tomorrow şarkısıyla her türlü düşmanla savaşmak gerçekten eğlenceli hale getiriyor. deneyim.

En Çok Görüntülenen Gönderiler
Devamını oku  En yeni XPG güç kaynakları şimdi İran pazarında!

Genel olarak, tüm bu faktörler Metal: Hellsinger’ı beceriye güçlü bir şekilde odaklanan bir nişancı yapmak için bir araya geldi. Oyuncu, atışlarını bitlere göre daha iyi zamanlayabilir ve böylece düşmanları daha hızlı öldürme ve öldürme şansına sahip olur; Etaplarda puanınızı artıracak bir etkinlik ve oyunda oyuncular için etap bazında bir sıralama sistemi bulunuyor, bunun sonucunda etaplarda daha yüksek puan almak için her zaman çifte motivasyona sahip olabiliyorsunuz. Ayrıca, her aşamayı tamamlayarak bir dizi zorluk açılır ve bunlardaki deneyim ve başarı, size değerli eşyalar sağlayacak ve başarı şansınızı artıracaktır.

Metal Hellsinger karakteri ve silahları

Tabii ki Metal: Hellsinger’ı keyifli bir deneyim haline getiren bu olumlu özelliklere rağmen, Outsiders stüdyosunun oluşturulması tamamen kusursuz değil. Gerçek şu ki, birkaç aşamadan geçtikten sonra oyun kendini tekrar etmeye başlıyor ve aynı farklı müzik dışında bölümler arasında ayrım yapılmaması, bölümleri sadece belirli sayıda düşmanı öldürüp Do’ya geçmekten öte bir hale getirdi. basa ulaşmayın. Düşmanları öldürme ve atışları müziğin ritmine göre ayarlama eyleminin sonuna kadar ilginç kaldığı doğrudur, ancak oyunun her aşamasının kendi zorluğu veya özelliği olsaydı, genel deneyimde daha az monoton hissettirirdi. Ayrıca oyunun silahları tasarım açısından iyi kalitede olsa da örneğin av tüfeği kullanımı çift revolver veya patlayıcı sapanlardan tamamen farklı olsa da silah sayısının az olması ilk aşamalardan geçtikten sonra ve hepsini elde ederek oyun biter.Bu anlamda seyircinin emrine yeni bir eşya bırakmayın.

Metal Hellsinger oyununda patron dövüşü

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Oyunun patron dövüşleri büyük bir fırsat israfı ve neredeyse hepsinin tekrarı, patronlarla nefes kesici savaşlar yaratma potansiyelinin ortadan kalkmasını sağladı.

Metal: Hellsinger ayrıca genel olarak kısa bir deneyimdir ve aşamaları birden çok kez tekrarlamanız gerekmiyorsa üç saatten kısa sürede tamamlanabilir. Tabii bahsettiğimiz zorlukların varlığı ve daha yüksek bir puan alma motivasyonu bu zayıflığı bir nebze de olsa kapatan ve ona iyi bir tekrar değeri kazandıran unsurlar. Metal: Hellsinger’da bir başka hayal kırıklığı ve hatta büyük bir fırsat kaybı, oyunun patron dövüşleridir. İlk patron oyununu yendiğinizde, gerçekten güçlü bir düşmanla savaşmanın tatlı hissine sahip olacaksınız, özellikle patron dövüşlerinde daha yüksek katsayılara ulaşmak daha zor olduğu için, bu savaş önünüze temel bir meydan okuma koyuyor. Ancak oyunun ikinci bossuna ulaştığınızda bir önceki boss ile tamamen aynı tasarıma sahip olduğunu ve dövüş sisteminin bir önceki boss ile tamamen aynı olduğunu fark edeceksiniz. Bu sonraki patronlarda da oluyor ve oyundaki neredeyse tüm patronlar hem görünüm hem de dövüş mekanikleri açısından aynı ve yaratıcılar, patron savaşı sırasında ortaya çıkan normal düşmanları ekleyerek onları farklılaştırmaya çalıştılar. bu zayıflığı kapatamayan ve oyun gerçekten çekici boss dövüşleri potansiyeline sahipken, pratikte böyle bir deneyim sunmuyor.

Devamını oku  Sezon: Geleceğe Bir Mektup oyununun çıkış tarihinin 2023'e ertelenmesi

Metal Hellsinger oyununun av tüfeği silahı ve cehennem ortamı

Metal: Hellsinger’ın sadece 9. nesil konsollar ve PC için çıkması görsel açıdan beklentiyi yükseltiyor. Ancak grafik konusunda çok büyük bir tecrübeye sahip değiliz ve ortamların tasarımı iyi bir çeşitliliğe sahip olmasına ve ana karakter ve düşmanlar kabul edilebilir bir şekilde tasarlanmasına rağmen dokuzuncu oyunun çok özel grafiklerinden haber yok. Oyunda jenerasyon ve dikkat çeken tek nokta ise bu konuda atışlar ve düşmanların öldürülmesi ile ilgili efektlerin kalitesi iyi kalitede. Aslında, Outsiders Studio tarafından, oyuncuları her sahnede nispeten daha fazla sayıda düşmanla savaşa çeken daha kalabalık bir deneyim olarak kabul edilir ve bu kalabalığa rağmen, oyun her zaman çerçeve düşmeleri olmadan iyi bir kalitede çalışır. veya bunun gibi konular. Oyunu incelemek gerekirse bu çalışma hem Xbox Series S hem de PC üzerinde deneyimlendi ve teknik performansı her iki modda da oldukça uygun ve ideal.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Sonuç olarak, Metal: Hellsinger ritmik ve birinci şahıs nişancı tarzını birleştirerek iyi bir sonuç sunan bir çalışma. Bahsettiğimiz zayıflıklara rağmen, çalmakta olan birinci sınıf şarkılarla düşmanları öldürmenin keyfine dalmak ve her şarkının vuruşuyla çekimleri düzgün bir şekilde ayarlamak için oyunda beceri kazanmanın sevincine kapılmak çok yüksek bir heyecan veriyor. Hatta bazen bu heyecan gerekli noktaya bile varıyor, hem elleriniz hem de beyniniz birkaç dakika dinlenebilsin ve bu kadar gerilim ve meşguliyeti sindirebilsin diye birkaç dakika kaygısızca oynayın! Bu yüzden, shooter tarzını seviyorsanız Gamepass’ta da bulunan bu oyunu mutlaka ziyaret etmenizi öneririm, ayrıca metal müzikten hoşlanıyorsanız bu öneri daha da ciddileşiyor!

Oyun incelemesi, PC ve Xbox sürümlerine dayanmaktadır.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.