teknoloji

High On Life, tüm zamanların en büyük oyunlarından biri haline geldi

hayatta yüksek Tarafından yaratıldı Rick ve Morty Ortak yaratıcı Justin Roiland ve Squnch Games tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Kendini işine adamış yaratıcılar hayatta yüksek Marshall Gause ve Jonathan Pam’in anısına. Gatlians adlı komik bir hikayeye ve konuşan silahlara sahip birinci şahıs nişancı oyunu, kısa sürede şimdiye kadarki en büyük Game Pass lansmanlarından biri haline geldi. Oyuncular bir bilim kurgu macerasına atıldılar ve oyunun yaratıcıları bunun ne kadar iyi sonuçlandığına biraz şaşırdılar.

İlişkili: Marvel’s Midnight Suns incelemesi – Bu Uno değil

Şuna bakalım hayatta yüksek Ve neden bu kadar iyi yaptı.

öncül nedir hayatta yüksek?

hikaye

hayatta yüksek Liseden yeni mezun olmuş bir gencin, insanları uyuşturucu olarak kullanabileceğini öğrendiği uzaylı G3 Karteli Dünya’yı işgal ettiğinde yanlışlıkla galaksiler arası bir çatışmaya karışan hikayesini anlatıyor. Genç, G3 Kartelini yenmenin ve insan ırkını kurtarmanın tek yolunun galaksideki en ölümcül ödül avcısı olmak olduğuna karar verir ve yaptıkları da tam olarak budur.

Oyunun klasik atış, hafif RPG mekaniği ve mizah anlayışı kombinasyonu, High on Life’ı dünyanın her yerindeki oyuncular arasında büyük bir hit haline getirdi. Kaç kişinin konuşan bir silaha sahip olmak isteyeceğini anlamanızı sağlar.

Gizli küçük detaylar

Larry Bryb ile bir röportaj sırasında Roiland, oyunculara, oynarken keşfetmeleri için dünyanın her yerinde gizlenmiş pek çok küçük ayrıntı ve sır olduğunu söyledi. Oyuncuları bu sırları kendileri keşfetmeleri için “altın yoldan uzağa” seyahat etmeye teşvik eder.

Roiland’ın kendi oyun sevgisi oyuna ilham verdiği için ekip, oyuncuların kararlarının dünyanın daha büyük planına yansıtılmasını sağladı. Bu nedenle, oyuncuların verdiği kararları yansıtacak ek animasyonlara, seslere ve küçük ayrıntılara öncelik verdiler.

İnsanlar bunun hakkında ne dedi hayatta yüksek?

Xbox oyuncularını seviyorum hayatta yüksekOyunun geliştirilmesine ve Game Pass’e katılan birçok kişi, oyunun ne kadar iyi çalıştığından etkilendi.

Squanch Games Studio Direktörü ve COO’su Mike Fridley şunları söyledi:

“Game Pass’i kullanarak ilk kez bir oyun çıkardık ve şu anda bizi Game Pass’in en popüler oyunu yapan oyuncuların tepkisi bizi çok şaşırttı. Squanch Games ilk oluşturulduğunda amacımız, oynamak istediğimiz oyunlar – ve Game Pass, bu oyunları oynamak isteyen oyunculara da ulaşmamıza yardımcı oluyor.”

Xbox İçerik Planlama Genel Müdürü Matt Pearcy şunları söyledi:

hayatta yüksek Bu, bizi uzun süredir heyecanlandıran, inanılmaz derecede benzersiz bir oyun. Bu kadar çok Game Pass üyesinin, tatilden önce Squanch’ın hikayesini kendileri deneyimlemek için lansman sırasında oyuna atladığını görmek harika.”

İlişkili: Eğitim Mücadelesi: İnanılmaz Kayıp Michael Jackson Yeniden Keşfedilen Sega Oyunu

oynadın mı hayatta yüksek sonraki? Bunun hakkında ne düşünüyorsun?

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir