teknoloji

Cep telefonları neden oyun konsollarını alamazdı?

Geçici duygular, insan dünyamızın sürekli sorunlarından biri olmuştur. Çoğu insan, kendilerini birdenbire büyük ve enerjik bir fenomenle çevrili bulduklarında, mantık ve akıllarının dizginlerini kaynayan duygularının ellerine bırakır ve dikkatlerini ortaya çıkan dalgadan mümkün olduğunca yararlanmaya odaklarlar.

Bunun örneklerini çok gördük Instagram ve benzeri yerlerde, bir anda herkes bir fenomen hakkında düne kadar haber yokmuş gibi konuşmaya başladı. Bu analizlerin çoğu, olabilecek en kötü ve en iyi duruma yönelik bir eğilime sahiptir. Ya her şey çok karışacak ya da erken bir çöküş ve yıkımdan bahsediyoruz.

Duygusal analiz, zayıf bir bakış açısına sahiptir ve günlük ziyaretleri artırmak için daha uygundur!

Bu duygusal analizler genellikle zayıf bir bakış açısına sahiptir ve bu nedenle yatırım için uygun olmaktan ziyade izleyici çekmek ve bir dizi günlük ziyaret almak için uygundur. Cep telefonlarının ve ardından mobil oyunların devasa genişleme dalgasının neden tahmin edildiği gibi konsol oyunlarını ortadan kaldıramadığı sorusunun cevabının araştırmasına yavaş yavaş girmek için bunları söyledik.

Akıllı telefonlar ve yanlış reklam

2010 yılından bu yana akıllı telefon satışlarının büyüme hızı aniden yüksek bir ivme kazandı ve 4 yıl içinde yıllık satışlarda yaklaşık %350 büyüme kaydetmeyi başardı ve bir yılda satılan akıllı telefon miktarı bir milyar üç gibi bir rakama ulaştı. yüz milyon birim.

Bu kadar büyük bir büyümenin büyük bölümünün yıllar içinde daha işlevsel telefonların piyasaya sürülmesinden ve insanların onları kabul etmesinden etkilendiği doğrudur, ancak bu sektöre dahil olan şirketlerin çılgın reklamları da etkisiz değildi. Büyüyen tüm pazarlar, rakiplerinin mümkün olduğunca gösteriş yapmak için art arda gelen reklam dalgalarına tanık oluyor ve iş on milyarlarca dolara geldiğinde, bu yarışmaya katılanların yavaş yavaş abartılı sloganlarını söylemeye başlaması doğaldır. Bu arada bazı insanlar, bu dalgaların abartılı ve hatta reklam çılgınlıklarından büyük paralarla birleşerek etkisi altında, gerçekçi olmayan analizler sunmaya başlar ve yaratılan sahte reklam dalgasına giderek daha fazlasını verir.

Yıllardır, mobil oyun reklamları devrim niteliğindeki grafikler hakkında abartılıyor.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Aklınıza dönün ve büyük bir akıllı telefon üreticisinin telefonlarında devrim yaratan grafikleri ilk kez duyurduğunu bulun. Yıllardır her yeni telefon, hatta yeni bir işlem birimi tanıtıldığında bu tür açıklamalara maruz kalıyoruz ve hemen hemen hepimiz bunları duymaktan bıkmış durumdayız.

Oyun konsolu pazarının ya da daha kötüsünün düştüğünü, PC oyunlarının düşüşünü haber veren yanlış analizleri şekillendiren en önemli etkenlerden biri, cep telefonu satışlarındaki bu muazzam genişleme dalgası ve onu çevreleyen reklamlar ve genişlemeler oldu.

Kişisel bilgisayar satış tablosu

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Bu tür dalgalar genellikle reklamlarının hedeflediği pazarlar üzerinde geçici bir etkiye sahiptir. Örneğin, sıradan bir insanı düşünün. Duruma dair hiçbir analizi ve vizyonu olmayan kişi, muhtemelen reklam dalgalarında boğulan arkadaşlarına ve tanıdıklarına danışarak, eski sistemi için yavaş yavaş ödeme yapmak ve yeni bir telefon almak arasında ikinci seçeneği seçiyor. Bu sorun ilk dalganın yatışmasına kadar devam ediyor ve bu konuyu son yıllarda PC oyun pazarının düşük hatta olumsuz büyümesinin faktörlerinden biri olarak görmek çok da zor değil. Ancak yukarıdaki cep telefonu ve kişisel bilgisayar satışlarının büyüme hızı grafiklerine tekrar bakarsak cep telefonu satış grafiğinin hızlanmasıyla aşağı yukarı yavaşladığını ve istikrar dönemine girdiğini görüyoruz. diğer alanlardaki haberler, tabii ki korona hastalığının da bu değişikliklerde önemli bir rol oynadığını söylemeye gerek yok.

İşgal ve yıkıma karşı yayılma ve yaratma!

Tüm bunlarla birlikte, konuya adil bir bakış açısına sahipsek, akıllı telefon fenomeninin büyüklüğünü hala görmezden gelemeyiz. Ama neden bu kadar büyük bir dalga, zirvedeyken bile, oyun konsolları gibi tek boyutlu bir pazarı dize getirmek için hala yeterli yeteneğe sahip değil? Belki kişisel bilgisayar pazarının oyun oynamak dışında bin bir tane daha kullanımı vardır, ancak oyun konsolları söz konusu olduğunda, cep telefonlarının çok yetenekli hale geldiği oynanabilirlik kategorisinden bahsediyoruz aşağı yukarı.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Yeni aktörlerin gelişi, yakalama ve yıkım anlamına gelmez. Çoğu durumda sonuç, daha büyük bir dünyada barış içinde bir arada yaşamadır.

Arada bir nokta var ki dikkat edilmesi sadece bu sorunu çözmede değil, karşılaştığımız birçok olgunun analizinde de faydalı olacaktır. Hemen hemen hepimiz bu noktanın farkındayız ama hep görmezden geliyoruz. Örneğin, video oyunları da dahil olmak üzere çeşitli endüstrilerin belirli bir büyüklükte sabit bir araziyi kapsamaması ve yeni bir aktörün girmesi, önceki sahiplerinin arazisini ele geçirme saldırısı anlamına gelmez. Çoğu durumda, yeni oyuncular, pazarın ihtiyaç duydukları büyük bir bölümünü oluştururlar, devralmazlar ve bu şekilde söz konusu endüstrinin genel olarak genişlemesine bile yol açarlar.Oyun endüstrisindeki platformların pazar payı tablosu

İlk bakışta konsol oyunları ve kişisel bilgisayar pazarının zamanla küçüldüğünü düşünebiliriz ancak basit bir hesapla her iki pazarın da 2012 yılına göre %10’un üzerinde büyüme kaydettiği görülebilir. Gelir. Bu ikisi geçmişte daha küçük bir pazarın daha büyük bir parçasına sahipti, ancak şimdi çok daha büyük bir pazarın daha küçük bir parçasına sahipler ve bu nedenle mevcut küçük payları, geçmişteki daha büyük paylarından çok daha fazla.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Büyük bir pazarın daha küçük bir payı, daha küçük bir pazarın büyük bir payından daha değerli olabilir!

Böyle bir şey hemen hemen her yerde görülebilen oyun sektöründe yok. Eski örnekleri arasında basılı ve dijital kitap sektörünün yüzünü sayabiliriz. Bazı kişilerin basılı kitapların keskin düşüşünü bildirdiği ve e-kitap okumak için tablet satın alma ateşinin çok bulaşıcı olduğu bir dönemde yaşadığımız bir yüzleşme. Daha sonra, yeni akıllı telefon ve tablet dalgasıyla bile bu tür görüşmeler tekrarlandı, ancak tüm bunlarla birlikte, 2020’de basılı kitap satışının azaldığını gördüğümüz basılı kitap pazarındaki keskin düşüşe dair hiçbir haber yoktu. e-kitapların iki katı. Elbette bu ikiye bir oranın büyük bir bölümünü Çin’in özel pazarına borçluyuz, aksi takdirde Batı ve Avrupa ülkelerinde basılı kitapların satış durumu genellikle ortalamanın üzerindedir.

ABD pazarının kitap türüne göre satış payı tablosu

Basılı ve e-kitap arasında huzurlu bir hayat var. Şu anda evlerde ve istikrarlı koşullarımızın olduğu yerlerde basılı kitaplar her zaman olduğu gibi ilk sırayı alıyor ve artık elektronik kitaplar genellikle basılı kitapların taşınması ve yönetilmesinin mümkün olduğu alanları doldurma görevini üstleniyor ve genellikle birileri okumak istiyor. içinde Kendi başlarına görünmezler.

En Çok Görüntülenen Gönderiler

Farklı hedef pazar

Bu tür koşullar sadece oyun endüstrisinde ve akıllı telefonların ve oyun konsollarının rekabetinde değil, bazı durumlarda muhalefet miktarı bile başlangıçta düşünülenden daha azdır. Bu iki platformun hedef pazarları genellikle önemli farklılıklara sahiptir ve her ikisi de her zaman rakiplerinden daha fazla izleyici çekmeye çalışsa da, bu ikisinin tamamen farklı kişilik tiplerine dikkat ettiğini söylemeye gerek yoktur.

Bu iki tip arasındaki en önemli farklardan biri, daldırma sürelerindeki farktır. Anlaşılır bir şekilde, oyun konsolu kullanıcılarının çoğu, mobil muadillerinden daha uzun süren oyunlara katılmaya daha yatkındır. Çoğu cep telefonu kullanıcısı genellikle birkaç tur oynayabilecekleri oyunları çok hızlı ve kolay bir şekilde seçer ve daha sonra sorunsuz bir şekilde bırakıp daha sonra geri dönerler. Örnek olarak, aşağıdaki şemaya bakın.

Farklı mobil oyun kategorilerinde geçirilen günlük süre tablosu

Günde en iyi 25 dakikaya ulaşan farklı mobil oyun türlerinde harcanan ortalama süreyi görebilirsiniz. Şimdi konsol oyunlarının istatistiklerine bir göz atalım.

Günde konsol oyunları oynamak için harcanan zaman miktarı

Bu çizelgede, çizelgedeki tüm oyunlar için harcanan ortalama süre günde 100 dakikanın üzerindedir ve bu, cep telefonlarının en iyi istatistiklerinin ve oyun konsollarında mümkün olan en düşük ortalamanın 4 katından fazla bir mesafeyi gösterir. Konsol oyuncularının ve mobil oyuncuların daldırma süresi arasındaki farkın konsepti budur.

Özel içerik

Bir sonraki bariz fark, sunulan içeriğin türünde görülebilir. Cep telefonları, kişisel bilgisayarlar gibi çok amaçlı bir cihazdır ve oyun oynamak da kullanım alanlarından biridir. Ancak öte yandan, oyun konsolları bir şey için özel olarak tasarlanmıştır ve bu oyun oynamaktır ve her zaman kendi özel içeriğine sahiptir. İyi özel içerik, iş dünyasının eski numaralarından biridir ve başka hiçbir yerde bulunmayan nitelik ve niceliği sağlayabildiğimiz sürece işe yarayacaktır ve bu o kadar açıktır ki, daha fazla açıklamaya gerek yoktur.

2022 için Nintendo'ya özel oyunlar

Doğal farklılıklar

Bir sonraki nokta, cep telefonlarının konsol oyunlarından etkilenen alana girme ve işgal etme konusundaki doğal yetersizliği ile ilgilidir. En başından beri, insanların bir dizi günlük görevi yerine getirmelerini kolaylaştırmak amacıyla cep telefonları üretilip piyasaya sürülmüştür ve yeteneklerinin tasarımı ve üretimi her zaman bu yönde ilerlemektedir.

İki şeyin doğal farklılıkları, barış içinde bir arada yaşamalarını garanti edebilir.

Tek kelimeyle, telefon size hareket halindeyken eşlik etmek için tasarlandı, ancak video oyunlarının doğası istikrar gerektirir. Cep telefonunun amacı kısa süreli isteklerinizi yerine getirmek olup, şıklığı ve hafifliği de aynı sorunu yerine getirmektir. Mesaj göndermek istiyorsun, telefonu çıkarıyorsun ve birkaç saniye içinde mesajı gönderip cebine geri koyuyorsun. Telefonun ağırlığı ve boyutu da bu kısa süre içerisinde elinizde tutmakta ve kullanmakta herhangi bir sorun yaşamayacağınızı garanti ediyor. Bu nedenle cep telefonunuzu daha ciddi bir şekilde oyun oynamak için kullanmak istediğinizde ve örneğin birkaç saat Call of Duty oynadığınızda, hareketsizlik veya görme problemlerinden kaynaklanan komplikasyonlara eskisinden çok daha hızlı bir şekilde müdahale edeceksiniz. oyun konsolları veya kişisel bilgisayarlar ile ve bir noktada yapmanız gerekecek davranış kalıbınızı düzelteceksiniz.

PC vs cep telefonu

Bu yetenek eksikliğinin bir başka yönü, donanım ve yazılım ham gücü sorununun doğasında var. Teknoloji her zaman her iki cephede de ilerliyor ve bu alanda ne kadar abartılı reklamlar görsek de bu iki platform arasındaki ham güç farkının azalmadığı gibi abartısız bir şekilde arttığı bir dönemdeyiz. Cep telefonlarının en iyi işlem birimleri hala masaüstlerinin alt sıralarına ulaşmaya çalışıyor ve bu sorun, konsol oyunlarının özellikle oynamak için yapılmış bir platform için optimize edilmiş olması, mobil oyunların yanına yaklaşmamasını sağlıyor. onların miktarı ve kalitesi.

Elbette bu günlerde, neslin ortasında konsolların yükseltilmiş sürümlerinin piyasaya sürüldüğünü gördüğümüzde, cep telefonlarında konsol kalitesi sağlamaktan bahsetmenin reklam ekiplerinin yaptığı uygunsuz bir şaka olduğuna şüphe yok.

Çözüm

Cep telefonları ve oyun konsolları olmak üzere iki platforma ilişkin yanlış analizlerin oluşmasında uçucu duyguların ve abartılı reklam dalgalarının etkili olduğuna dikkat çektik. Ancak gerçekte, bu iki platform birkaç nedenden dolayı barış içinde bir arada var oluyor. Her platformun kendi izleyici kitlesi vardır ve büyük mobil oyunlar, onu ele geçirmek yerine kendi pazarlarını şekillendirmiştir. Elbette her platformda sunulan içeriklerin farklı nicelik ve niteliklere sahip olması bu barış içinde bir arada yaşamanın bir başka yüzdesini sağladı ve bu farklılıklar olduğu sürece hiçbiri önemli bir düşüşe tanık olmayacak.

Analiz, oyun endüstrisi genişlemeye devam ettikçe oyun konsolu pazarı için bir yükseliş öngörüyor.

Son bölümde, her platformun birincil üretim ve tasarım hedeflerindeki bir dizi doğal farklılığı vurguladık ve bu konunun denklemlerinde yakın gelecekte önemli değişiklikler beklemediğimize ve her birinin kendine özgü kullanıcı deneyimine dikkat çektik. yazılım ve donanımın ham gücündeki büyük farklılıklara ek olarak platform.Böyle bir sonucun iki garantörü olacaktır.

Geçmişte, oyun konsollarının geleceğinin mevcut alanın etkisi altında kasvetli olacağını hayal ettiniz mi? Böyle bir sonuca ulaşmanın nedenlerini bizimle ve arkadaşlarınızla paylaşın.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir